ROB RUN Aim Tool
FuncionandoStatus verificado em 13 de novembro de 2026

Sobre o produto
ROB RUN Aim Tool da GetRobrunAim: ferramenta de mira de ROB RUN cujo aimbot de memória trabalha à vista, com marcador de alvo, snapline e círculo de FOV. LEIA O PAINEL O aimbot só caça alvos num campo de visão cujo tamanho é você quem define; o círculo de FOV da mira mostra a borda dele, em qualquer cor de círculo. A snapline se estica até o jogador em que a mira está trabalhando, e o marcador o sinaliza numa segunda cor, então você lê a escolha num relance. DEBAIXO DO CAPÔ Um aimbot de memória dá a partida quando você aciona a tecla de mira que configurou. O osso-alvo diz para qual osso ele deve ir; a tecla de alternar ossos o desvia para outro osso. A suavização da mira troca o tranco por uma puxada gradual, e o fator de suavização decide o quão suave. A trava de alvo deixa a mira estacionada no jogador que você escolheu. Os filtros ligam e desligam um por um: derrubados, aliados, veículos, gente dentro de veículos, somente visíveis, e ainda ignorar party, que poupa todo mundo da sua party. O alcance fica por conta da distância máxima. REGULAGEM DA ARMA Dois botões regulam a arma: com no recoil a boca do cano não se mexe, com no spread cada bala sai para onde o cano aponta. Mão na roda quando um assalto a banco termina em tiroteio. JOGADORES NA PISTA O ESP de jogadores põe uma caixa em cada jogador, de contorno ou com preenchimento sólido na cor que você escolher, com uma folga extra por cima, definida no espaço acima da cabeça. Acrescente snaplines, distância e uma barra de vida. Os esqueletos ganham tom e distância de renderização próprios, além de um ajuste dos índices dos ossos e da escolha de usar ou não o rig do personagem; neste menu também mora o lead time, enquanto o ESP se encerra numa distância máxima que você escolhe. Os filtros tiram de cena quem morreu, quem foi derrubado ou quem é do seu time, e mostrar party mantém o bonde na tela. Quem está em veículos, os derrubados, os inimigos, os colegas de time e a party usam cada um a sua cor, assim como cada elemento. O CANTO DO CLUTCH O ESP de veículos é o xodó do Clutch no menu. Cada veículo ganha uma caixa, 2D ou 3D, na cor que você definir, e as etiquetas de nome e distância aceitam as cores que você quiser. Só ocupados limpa todo carro vazio; uma distância máxima só para veículos deixa de fora os carros mais distantes. Isso faz diferença numa perseguição policial. O QUADRO DO PLANO A info de jogador prega uma etiqueta em todo mundo: tag do clã e nome, armadura, o item na mão, função, estado e ID do jogador, com uma cor para cada linha, enquanto a tag “em veículo” marca quem estiver sentado num veículo. Quando estoura uma guerra de gangues, é pela tag do clã que você separa uma família do crime da outra. CHAVE NA MÃO Acertou no cartão ou na cripto, a chave já espera na sua conta GetRobrunAim, ao lado do loader pronto para baixar e das instruções de instalação. Logo abaixo vem a lista dos períodos de acesso. Entra aí. O bonde tá saindo.
O que está incluso
- FOV da mira com círculo de FOV opcional, snapline da mira e marcador de alvo, cada um na cor que você quiser
- Aimbot de memória na tecla de mira que você escolher
- Trava de alvo: a mira fica no jogador que você escolheu
- Escolha do osso-alvo e uma tecla para alternar entre os ossos
- Suavização da mira com fator de suavização ajustável
- Filtros de alvo: colegas de time, jogadores derrubados, jogadores em veículos, veículos
- Ignorar party, modo somente visíveis e distância máxima do aimbot
- No recoil (sem recuo)
- No spread (sem dispersão)
- Caixas nos jogadores, só contorno ou preenchidas: cor do preenchimento, espaço acima da cabeça e lead time
- Barra de vida, distância e snaplines, cada uma com sua própria cor
- ESP de esqueleto: cor, distância de renderização, modo rig do personagem e índices dos ossos
- Esconder jogadores mortos, do seu time ou derrubados, mostrar party, distância máxima do ESP
- Cores separadas para time, inimigos, party, derrubados e jogadores em veículos
- Caixas de veículo em 2D ou 3D, na cor de caixa que você escolher
- Nome e distância do veículo, cada um com sua própria cor
- Filtro “só ocupados” e distância máxima dos veículos
- Nome, tag do clã, função e item na mão de cada jogador
- Armadura, estado do jogador, ID do jogador e tag “em veículo”, cada linha com sua própria cor