ROB RUN Aim Tool
Não detetadoEstado verificado a 13 de novembro de 2026

Sobre o produto
ROB RUN Aim Tool da GetRobrunAim: ferramenta de mira com aimbot de memória à vista no ecrã de ROB RUN, com marcador de alvo, snapline e círculo do FOV. LER OS MOSTRADORES O aimbot só procura alvos dentro de um campo de visão com o tamanho que definir; o círculo do FOV mostra-lhe o limite, na cor de círculo que quiser. A snapline estica-se até ao jogador em que a mira está a trabalhar e o marcador assinala-o numa segunda cor, para perceber a escolha num relance. DEBAIXO DO CAPÔ Um Memory Aimbot arranca na tecla de mira que lhe atribuir. O osso-alvo diz-lhe para que osso apontar; a tecla de alternar ossos passa-o para outro. Com a suavização da mira, o salto brusco dá lugar a uma puxada gradual, e o fator de suavização decide quão suave. O bloqueio de alvo deixa a mira estacionada no jogador que escolheu. Os filtros ligam-se um a um: os derrubados, os colegas de equipa, os veículos e quem vai dentro deles, só visíveis, e ainda ignorar o grupo, que poupa toda a gente do seu grupo. A distância máxima marca o raio de ação. AFINAÇÃO DA ARMA Dois interruptores afinam a arma: com o no recoil a boca do cano não se mexe, com o no spread cada bala voa para onde o cano aponta. Dá jeito quando o golpe no banco descamba em tiroteio. JOGADORES À VISTA O ESP de jogadores mete cada jogador numa caixa, só com contorno ou com uma cor de preenchimento sólida, enquanto a opção espaço acima da cabeça deixa folga extra por cima dela. Junte-lhe snaplines, a distância e uma barra de vida. Os esqueletos têm tom e distância de desenho próprios, uma opção de rig da personagem e uma definição para os índices de ossos. Neste menu mora ainda o lead time, e o ESP deixa de desenhar para lá da distância máxima que escolher. Os filtros apagam do ecrã quem morreu ou foi derrubado, ou até a sua equipa inteira, e mostrar o grupo mantém a malta à vista. Quem vai em veículos, os derrubados, os inimigos, os colegas de equipa e o grupo levam cada um a sua cor, tal como cada elemento. O CANTO DO CLUTCH O ESP de veículos é a página preferida do Clutch. Cada veículo ganha uma caixa 2D ou 3D, com a tinta que definir, e as etiquetas de nome e distância aceitam as cores que quiser. «Só ocupados» tira do caminho todas as viaturas vazias; uma distância máxima própria para veículos deixa as mais distantes fora do ecrã. Numa perseguição policial, isso conta. O QUADRO DO PLANO A info de jogadores prende uma etiqueta a cada um: tag do clã e nome, armadura, o item na mão, função, estado do jogador e ID do jogador, com a cor de cada linha à sua escolha, enquanto uma tag «em veículo» assinala quem está sentado num veículo. Quando rebenta uma guerra de gangues, é pela tag do clã que distingue uma família do crime da seguinte. CHAVES NA MÃO Acerte as contas com cartão ou cripto: a chave fica logo na sua conta GetRobrunAim, com o loader pronto a descarregar e as instruções de instalação ao lado. A lista dos períodos de acesso vem a seguir. Entre. A equipa vai arrancar.
O que está incluído
- FOV da mira com círculo do FOV opcional, snapline da mira e marcador de alvo, cada um na sua cor
- Aimbot de memória na sua própria tecla de mira
- Bloqueio de alvo que mantém a mira no jogador escolhido
- Escolha do osso-alvo, mais uma tecla para alternar entre ossos
- Suavização da mira com fator de suavização ajustável
- Filtros de alvo: colegas de equipa, jogadores derrubados, jogadores em veículos, veículos
- Ignorar o grupo, modo só visíveis e distância máxima do aimbot
- No recoil (sem recuo)
- No spread (sem dispersão)
- Caixas de jogadores com contorno ou preenchidas: cor de preenchimento, espaço acima da cabeça e lead time
- Barra de vida, distância e snaplines, cada uma na sua cor
- ESP de esqueleto: cor, distância de desenho, modo de rig da personagem e índices de ossos
- Ocultar mortos, equipa ou derrubados, mostrar o grupo, distância máxima do ESP
- Cores separadas para equipa, inimigos, grupo, derrubados e jogadores em veículos
- Caixas de veículos em 2D ou 3D, na cor de caixa que escolher
- Nome e distância do veículo, cada um na sua cor
- Filtro «só ocupados» e distância máxima dos veículos
- Nome, tag do clã, função e item na mão de cada jogador
- Armadura, estado do jogador, ID do jogador e tag «em veículo», cada linha na sua cor